NATHANs blog


Nickname NATHAN
Alter 30 Jahre
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Über sich
CW für Dich
Du als Zocker
   
Most wanted Game Mass Effect 2, Mafia II, Alpha Protocol,
Lieblingsgame Star Wars: Kotor, Shenmue 1+2, Forza, Ninja Gaiden, Sonic Adventure, Gears of War I+II, Halo,
Hassgame Wii und alle casual games
Stolz der Sammlung einen alten Megadrive
Lieblingsheld Garrett der Meisterdieb
Lieblingsfilme Hero, House of flying daggers, Fluch der goldenen Blume, infernal affairs, Stay, Bub Dame König Gras,
Lieblingsbücher Balzac und die kleine chinesische Schneiderin
Location Uni

Blog

17
Jan

Die erfolgreichsten Spiele des Jahres 2018 (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 17:07

Superdata hat die Top 10 der weltweit umsatzstärksten PC- und Konsolenspiele 2018 veröffentlicht - die nicht free to play sind.


(Zum Vergleich: Nach jüngsten Erhebungen konnte Epic mit Fortnite 3 Mrd US Dollar Gewinn (nicht nur Umsatz!)  2018 erwirtschaften.)

 

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Nintendo will sich ans Konsolengeschäft offenbar nicht festklammern, wie Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa in einem aktuellen Interview mit der Nikkei erwähnt. "Wir sind nicht grundsätzlich an unsere Konsolen fixiert", sagt Furukawa im Gespräch, das von Nintendo Everything ins Englische übersetzt wurde. "Zu diesem Zeitpunkt bieten wir die einzigartig entwickelte Nintendo Switch und deren Software an. Darauf wollen wir die 'Nintendo-Erfahrung' aufbauen", ergänzt der Nintendo-Präsident. Allerdings wisse er auch, dass sich die Technologie in einem permanenten Wandel befindet. Nintendo wolle daher auch weiterhin flexibel über die Zukunft der "Nintendo-Erfahrung" nachdenken - je nachdem, in welche Richtung der Markt sich bewegt.
Furukawa betont, dass Nintendo, obwohl man erst seit etwa 30 Jahren im Konsolengeschäft verankert ist, eine weitreichende Unternehmensgeschichte besitzt, die weit über Videospiele hinausgeht. Eine Konstante in Nintendos Vergangenheit sei es jedoch, dass man immer zukunftsorientiert gedacht habe. Der Präsident betont, dass Nintendo keinesfalls auch in Zukunft auf das Geschäft von Heimkonsolen alleine angwiesen sein wird. Flexibilität sei für ihn genauso wichtig wie Einfallsreichtum.
Dazu wird man noch stärker auf den Mobile-Markt setzen und seine eigenen IPs zudem auch anderweitig nutzen, etwa für Themenparks und Filme.

Mittlerweile befinden sich noch größere Marken in Entwicklung. Neben Mario Kart Tour, das noch im Frühling dieses Jahres auf den Markt kommen soll, ist auch ein Zelda-Spiel für Smartphones in Planung. Allerdings betonte Nintendo zur Bekanntgabe im Jahr 2017, dass man hier kein klassisches Zelda-Game erwarten soll. Es wäre wohl – genau wie Super Mario Run – an mobile Verhältnisse angepasst. Schluss ist hier aber aller Voraussicht nach noch lange nicht.

Im Moment sind mehrere große Projekte in Planung, die bereits für Furore sorgten. Unter anderem plant Nintendo einen Freizeitpark. In diesem können Fans durch Attraktionen und natürlich kostümierte Charaktere ihren Lieblingsfiguren ganz nah sein. Eine Fertigstellung ist für das Jahr 2020 geplant. Der Standort soll in Orlando, Florida, aufgebaut werden.



"I’m thinking about little ways we can reduce that kind of instability," he said. "I’d like to increase the (amount of) games on smartphones that have a continuous stream of revenue. We’re also dabbling in theme parks and movies – different ways to have our characters be a part of everyday life. I’m anticipating a strong synergy like that."

 

Obwohl Nintendo am Smartphone-Markt nicht sonderlich sichtbar ist, und ab und zu etwas macht, kumulierte sich der Umsatz auf 348 Millionen US-Dollar. Vor allem Fire Emblem Heroes (225 Mio. US-Dollar) und das neu eingeführte Dragalia Lost (ca. 50 Mio. US-Dollar) haben zu den Cash-Cow’s gezählt.

Alleine das letzte Quartal im vergangenen Jahr zeigt, dass Nintendo auch in diesem Bereich Gas gibt, nicht nur im Konsolen-Bereich mit der Switch. Mit 117 Mio. US-Dollar Umsatz im 4. Quartal erzielte man den höchsten Umsatz, den Nintendo Mobile Games bisher in 3 Monaten erreichte.

Erstaunlicherweise sind diese Einnahmen aus allen vier Nintendo-Spielen zusammengenommen weniger als die Hälfte dessen, was Pokémon GO allein im letzten Jahr erwirtschaftete. Damit merkt man wieder wie klein die Schuhe von Nintendo in diesem Bereich noch sind, oder wie massiv Pokémon GO ist.

 

https://www.ntower.de/news/58182-shuntaro-furukawa-detailliert-seine-vorgehensweise-als-nintendo-pr%C3%A4sident/

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29
Dez

Microsoft ist wieder wertvollstes Unternehmen der Welt. N (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 10:48

Apple, Google und Amazon liegen gemessen an der Marktkapitalisierung auf den Plätzen zwei, drei und vier

Lange Zeit hat Apple die Liste der wertvollsten Unternehmen der Welt mit deutlichem Vorsprung angeführt, doch nun hat der Softwareriese Microsoft den iPhone-Hersteller von der Spitze verdrängt. Microsoft konnte seinen Börsenwert innerhalb eines Jahres um 14 Prozent auf 754 Milliarden Dollar (661 Milliarden Euro) steigern und hat damit den Sprung von Platz drei nach ganz vorne geschafft. Damit hat Microsoft dem Rauen Wind an den Börsen getrotzt, so haben die Aktien am Nasdaq dieses Jahr im Schnitt 14 Prozent verloren.

 

Apple büßte 17 Prozent an Wert ein

Gleichzeitig hat Apple 17 Prozent an Wert eingebüßt und kommt derzeit auf eine Marktkapitalisierung von gut 715 Milliarden Dollar. Die Google-Muttergesellschaft Alphabet ist 685 Milliarden Dollar schwer und belegt den dritten Platz, hat also seit Ende 2017 einen Rang eingebüßt. Das hat das Prüfungs- und Beratungsunternehmen EY ermittelt, das die Marktkapitalisierung der 100 am höchsten bewerteten Unternehmen weltweit untersucht hat. 

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Die Sony Corp  Aktie hat dieses Jahr 0,56 Prozenz zugelegt.

Nintendo Co. Ltd. hat 2018 an den Börsen 28,9 Prozent verloren.

Beide Konzerne sind nicht in den Top 100 der wertvollsten Unternehmen vertreten.

 

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https://derstandard.at/2000094916260/Microsoft-ist-wertvollstes-Unternehmen-der-Welt-Apple-nun-Nummer-2

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Nintendos CEO Shuntaro Furukawa ist zuversichtlich, dass 100 Mio. Spiele für die Switch bis zum Ende des Geschäftsjahres (31.03.19) weltweit abgesetzt werden. Das sagte Furukawa gegenüber der Tageszeitung Kyoto Shimbun.

 

Im Zeitraum von April bis September 2018 konnten mehr als 42 Mio. Software-Einheiten weltweit verkauft werden. Da anschließend noch mehrere große Spiele auf den Markt kamen, stehen die Chancen gut, dass Nintendo auf 100 Mio. verkaufte Spiele in diesem Geschäftsjahr kommt.

 

Weniger Hoffnung hat Furukawa dagegen beim Hardware-Absatz. 20 Mio. Einheiten der Switch will Nintendo in diesem Jahr absetzen. "Das ist kein leicht erreichbares Ziel", meint Furukawa. "Wer werden sehen, wie sich die Dinge Anfang des Jahres entwickeln."

 

Nintendo hat 1,88 Mio. Switch im 1. Quartal des aktuellen Geschäftsjahres verkaufen können, 3,19 Mio. Stück waren es im 2. Quartal; insgesamt sind es bis 30.09.18 somit 5,07 Mio. Switch, so dass Nintendo von Oktober 2018 bis März 2019 noch 14,93 Mio. Konsolen verkaufen muss

 

 

https://www.kyoto-np.co.jp/economy/article/20181221000056

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19
Dez

November: Game - Verkaufszahlen aus Deutschland (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 08:25

Die Top 20 der deutschen Games-Charts (Quelle) werden monatlich vom game - Verband der deutschen Games-Branche e.V. und GfK Entertainment ermittelt und beinhalten ausschließlich Verkäufe im Einzelhandel bzw. Boxed-Versionen (ohne Digitalverkäufe).

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15
Dez

Unbestätigte Hard-/Software-Verkaufszahlen für November (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 17:05

Magicpork hat einige Hard- und Software-Verkaufszahlen für die USA geleakt, die von der NPD Group erhoben wurden und sich auf November 2018 beziehen. Die Daten sind unbestätigt; offizielle Angaben folgen in der nächsten Woche.

 

Jährliche Veränderung
Switch: +75 %
3DS: -39 %
PS4: -13 %
Xbox One: -3 %
Sonstige: -6%

 

Hardware-Absatz November 2018
PS4: ca. 1.478.000 St.
Switch: ca. 1.356.000 St.
Xbox One: ca. 1.342.000 St.

 

Software - Retail
1. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
2. Call of Duty Black Ops 4 (Activision)
3. Pokemon Let's go Pikachu/Eevee (Nintendo)  

 

  

https://www.resetera.com/threads/november-2018-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-december-11th.84906/page-13#post-15962085

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14
Dez

"Sonic" & Co: Sega-Klassiker landen auf dem amazon Fire TV. (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 13:22

Mit Amazons Streaming-Stick können ab sofort 25 Sega-Games gespielt werden

 

Amazons Streaming-Gerät Fire TV wird zur Sega-Spielkonsole. Ab sofort können 25 Klassiker damit gespielt werden, darunter Streets of Rage, Sonic the Hedgehog, Golden Axe und Gain Ground. Die gesamte Sammlung kostet 12,99 Euro und kann einfach über den Stick bezogen werden.

 

Steuerung mit Fernbedienung Gesteuert werden kann das Spiel einfach mit der beigelegten Fernbedienung oder optional mit einem Bluetooth-Controller. Multiplayer wird unterstützt. Um die Sega-Klassiker zu spielen, bedarf es einer durchgehenden Internetverbindung Ab 24,99 Euro zu haben Amazons Fire-TV-Stick kostet 24,99 Euro. Die 4K-Version schlägt mit 59,99 Euro zu Buche.

 

Folgende Games sind enthalten:

  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Sonic CD
  • The Revenge of Shinobi
  • Ristar
  • Golden Axe
  • Beyond Oasis
  • Decap Attack
  • ESWAT: City Under Siege
  • Street of Rage
  • Street of Rage II
  • Street of Rage III
  • Gunstar Heroes
  • Dynamite Headdy
  • Dr Robotnik's Mean Bean Machine
  • Columns
  • Bio-Hazard Battle
  • Comix Zone
  • Alien Storm
  • Bonanza Bros
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Gain Ground
  • Altered Beast
  • Sonic Spinball

 

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Der Entwickler Red Thread Games hat ein neues Mystery-Adventure für den PC und Konsolen angekündigt: In Draugen suchen Spieler in der Rolle eines Reisenden nach dessen verschwundener Schwester. Schauplatz des Spiels ist dabei Norwegen in den 1920er Jahren. Der Ankündigungstrailer gibt einen Vorgeschmack auf die idyllischen Landschaften und die Küstengemeinschaft, in der die junge Frau verschwunden ist.

 

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Die Geschichte von Draugen beginnt im Jahr 1923. Nachdem seine Schwester plötzlich verschwunden ist, reist der Amerikaner Edward Charles Harden nach Schweden, um dort nach ihr zu suchen. Dabei ist er jedoch nicht auf sich allein gestellt, denn ihn begleitet Lissie, eine junge Frau, die die Entwickler als "gesellig", "unabhängig" und "rätselhaft" beschreiben. Gemeinsam erkunden die beiden die schein­bar ruhige Gemeinde und decken die Dunkelheit auf, die sich unter ihrer malerischen Oberfläche verbirgt.

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Draugen entsteht beim norwegischen Entwickler Red Thread Games, der in den letzten Jahren die Adventure-Reihe Dreamfall Chapters veröffentlicht hatte. Das neue Spiel erscheint 2019 für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One.

Kommentar(e): 5 Labels:

Bei einer Konferenz mit Investoren hat Microsoft-Chef Satya Nadella erneut betont, dass sie weiter offensiv in den Gaming-Bereich investieren wollen. Nadella hebt hervor, dass sie sieben Studios in den letzten Monaten als First-Party-Studios übernommen hätten (Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games, The Initiative, Undead Labs, Obsidian Entertainment und inXile Entertainment), um Inhalte zu produzieren, die sowohl die Streaming-Plattform Mixer als auch den Xbox Game Pass attraktiver machen sollen.

 

Satya Nadella laut wccftech: "Im Bereich Gaming verfolgen wir eine weitreichende strategische Zielsetzung, von der Art und Weise, wie die Spiele erstellt und vertrieben werden, bis hin zur Art und Weise, wie sie gespielt und betrachtet werden. Und wir investieren offensiv in Content-, Community- und Cloud-Services für jeden Anwendungsbereich, um die Nutzung zu erweitern und das Engagement mit Spielern, einschließlich der 57 Millionen monatlichen Xbox-Live-Nutzer, zu vertiefen. Darüber hinaus haben wir sieben neue Gaming-Studios übernommen, um First-Party-Inhalte für schnell wachsende Gaming-Dienste wie den Xbox Game Pass Abo-Service sowie Mixer zu produzieren."-Dienste wie den Xbox Game Pass Abo-Service sowie Mixer zu produzieren."

 

Microsofts Pläne scheinen sehr ambitioniert zu sein. So will der Konzern vor allem plattformübergreifendes Spielen möglich machen und "zwei Milliarden Spieler weltweit verbinden". "Stellt euch vor, jeder Spieler auf der Welt kann 'Halo' abrufen", so Nadella.

 

Später hob ein anderer führender Microsoft-Vertreter die beiden wichtigsten Elemente dieses langfristigen Plans hervor. So soll der Xbox Game Pass die Reichweite von Spielen über das normale Publikum hinaus ausdehnen - ähnlich wie Spotify für Musik und Netflix für Filme/Serien. Des Weiteren soll der Spiele-Streaming-Dienst Project xCloud ein qualitativ hochwertiges Spiele-Erlebnis auf dem Niveau von PC- und Konsolen-Gaming auf nahezu jedem Gerät ermöglichen. Dazu investiere Microsoft in den nächsten 5 Jahren 12 Milliaden Dollar in Server Farmen für Cloud Services alleine im Enternainment Bereich. 

 

Jedoch verfolgt Microsoft weiterhin den Plan auch traditionelle Konsolen anzubieten

Phil Spencer, der Chef der Xbox-Division dazu: "Es gibt gewisse Szenarios, in denen [es sinnvoll ist, ein Spiel im ausgelagerten Rechenzentrum zu simulieren und das Ergebnis anschließend auf die Konsole] zu übertragen. Aber nein, die Ausgangslage für eine Konsole ist, das Spiel darauf herunterzuladen und es zu spielen. Wenn ihr einen PC besitzt, der in der Lage ist einen Titel herunterzuladen und zu spielen, dann [macht das]. Nicht alle Geräte sind in der Lage, die [technisch] anspruchsvollsten Titel zu [berechnen], die wir hier auf der Show haben, deshalb ist Streaming in solchen Fällen eine Option. Und es gibt natürlich solche Szenarios, wie bei Instant Start oder bei Demos, wo Streaming auf ein Gerät möglicherweise interessant wäre. Aber ich denke es wird noch jahrelang der Fall sein, dass man ein Spiel [normal] herunterlädt spielt. Das gilt auch für den PC: Streaming ist auf dem Rechner noch weit davon entfernt, den Massenmarkt zu erreichen, wo es dann jeder tut. Es ist zudem noch einmal weiter davon entfernt, die beste Art und Weise zu werden, wie man ein Spiel spielt - falls es jemals so weit kommen sollte.", so Phil Spencer. Der Xbox-Chef bekräftigte im weiteren Verlauf des Gesprächs, dass Microsoft die Streaming-Technologie als Unterstützung ansehe. Es gehe darum, "den Spielern eine weitere Möglichkeit anzubieten - nicht darum, etwas zu ersetzen".  

https://www.windowscentral.com/microsoft-investing-aggressively-gaming-says-satya-nadella  

 

 

Investition in Kooperation der eigenen Entwicklerstudios

 Es gab ja das Gerüchte, dass Microsoft im letzten Jahr sieben Mal mehr Geld ausgibt als je zuvor, um exklusive Spiele zu bekommen und vielleicht auch einen oder zwei Entwickler zu kaufen. Bis jetzt haben wir einige Studio übernahmen gesehen.

 Dies zeigt bis einsehbare Stellenanzeige. Microsoft hat damit begonnen ein neues Team von qualifizierten Unternehmern und Entwicklern zu gründen, die beim Aufbau neuer First-Party-Studios helfen werden. Dieses Team wird in Santa Monica im Bezirk Los Angeles angesiedelt sein und sucht nun nach gleich mehreren Mitarbeitern für verschiedene Positionen. Die Initiative ähnelt dem Sonys XDev-Konzept.

 

 


  

  

 

 

 

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Für den Streamingdienst hat Microsoft eigene Hardware in seinen Datencentern verbaut. Intern fanden schon erste erfolgreiche Tests statt. Durch Innovationen im Bereich der Netzwerktechnik soll das Spielestreaming auch in 4G-Netzwerken funktionieren. Konkurrenz ebenfalls aktiv Doch die Konkurrenz schläft nicht: Auch Rivalen wie Geforce oder Sony betreiben mit ihren "Now"-Diensten ähnliche Services. Google hat erst kürzlich angekündigt, mit dem "Project Stream" das Spiel "Assassin's Creed Odyssey" über den Chrome-Browser abrufbar zu machen.

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https://www.theverge.com/2018/10/8/17950878/microsoft-xcloud-game-streaming-xbox-games-features

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23
Nov

Days Gone: 80 Min. Gameplay zum Playstation exklusiven Game (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 10:49

 

Hier ist ein 80 Minuten langes Video zu Sonys Horror-Action/Adventure Days Gone, das bei Sony Bend entsteht. Das Spiel führt euch an den Nordwestpazifik. Ihr durchquert die Landschaft auf eurem Motorrad und sucht nach Rohstoffen und Vorräten, um zu überleben. Währenddessen schlagt ihr euch mit dem unvorhersehbaren Wetter, feindlich gesinnten Menschen, infizierten Tieren und den sogenannten "Freakern" herum.

 

Termin für das Zombie-Spiel ist der 26. April 2019.

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22
Nov

Starker Fokus auf Mobile-Games um Investoren zu besänftigen

 

Blizzard soll an einem mobilen Ableger von World of Warcraft im Stile von Pokémon Go arbeiten. Dies hat Kotaku nach mehreren Gesprächen mit ehemaligen und aktuellen Mitarbeitern erfahren. Wie berichtet, will der Konzern sein gesamtes Games-Portfolio auch auf Mobilgeräte bringen – ein WoW am Smartphone macht somit durchaus Sinn.

Generell ist die Blizzard-Belegschaft im Gegensatz zu den treuen Fans Mobile-Games nicht ganz abgeneigt. Bei der Blizzcon wurde Diablo Immortal vorgestellt, ein mobiler Ableger der populären Hack-'n'-Slay-Serie. Die Aufregung war groß, da die Besucher der kostenpflichtigen Hausmesse die Vorstellung von Diablo 4 erwartet haben.

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Freude über kleinere Projekte
Innerhalb von Blizzard kann die Aufregung nicht ganz nachvollzogen werden. Die Entwickler sollen sogar recht erfreut darüber sein, endlich auch an kleineren Projekten arbeiten zu können. Allerdings sprachen sich die Mitarbeiter durchaus auch kritisch zu dem großen Einfluss von Activision aus. Ein von Kotaku befragter Entwickler hat deswegen sogar das Unternehmen verlassen.

 

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Einfluss von Activision wird kritisch gesehen
Der Fokus auf Mobile-Games dürfte auch auf die Zusammenlegung von Activision und Blizzard zurückgehen. 2008 wurden die beiden Firmen zusammengelegt und erstgenannte Firma hatte heuer bislang keine spielerischen Knaller vorzuweisen. Aufgrund des Mangels an neuen Games bei Blizzard entschied man sich letztlich dazu, mobile Ableger der Blizzard-Games zu entwickeln, um Investoren zu besänftigen. Der Markt ist hier rasant wachsend und besonders in Indien und China höchst lukrativ. -

 

https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195

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Die Marktforschungsgruppe der NPD Group hat heute eine interessante Statistik zur Geschichte der US-Videospiel-Industrie veröffentlicht.

Die besagte Liste zeigt die erfolgreichsten Spiele der Jahre 1995 bis 2017 und verdeutlicht unter anderem, dass Nintendo in den späten Neunziger Jahren trotz der Dominanz der PlayStation zumindest in den USA sehr erfolgreich war. Darunter große Namen wie „Super Mario 64“, „Mario Kart 64“ oder „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“.

 


1995: Mortal Kombat 3
1996: Super Mario 64
1997: Mario Kart 64
1998: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1999: Donkey Kong (64)
2000: Pokemon Stadium
2001: Madden NFL 2002
2002: Grand Theft Auto: Vice City
2003: Madden NFL 2004
2004: Grand Theft Auto: San Andreas
2005: Madden NFL 06
2006: Madden NFL 07
2007: Guitar Hero III: Legends of Rock
2008: Rock Band
2009: Call of Duty: Modern Warfare 2
2010: Call of Duty: Black Ops
2011: Call of Duty: Modern Warfare 3
2012: Call of Duty: Black Ops II
2013: Grand Theft Auto V
2014: Call of Duty: Advanced Warfare
2015: Call of Duty: Black Ops III
2016: Call of Duty: Infinite Warfare
2017: Call of Duty: WWII

 

 

https://comicbook.com/gaming/2018/11/07/call-of-duty-npd-best-selling-games-1995-2017/

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Das Finale der Weltmeisterschaft von League of Legends wurde von mehr als 205 Millionen Zuschauern gleichzeig verfolgt. Diese Zahlen vermeldet "Esports Charts". Ein Großteil der Zuschauer kam aus China, das Portal geht davon aus, dass es insgesamt 203 Millionen waren. Aus Europa waren lediglich 100.000 Zuseher dabei, obwohl mit "Fnatic" ein europäisches Team im Finale stand.

 

600.000 Zuseher außerhalb von China

Fast 600.000 Zuschauer soll das League of Legends-Finale 2018 außerhalb von China angezogen haben. Die größte nicht-chinesische Zuschauergruppe machten übrigens die Vietnamesen aus. Hier waren 386.000 Zuseher dabei. 78.825.818 Zuschauerstunden konnte der Event laut "Esports Charts" insgesamt erzielen.

 

Zuletzt zum Sportlichen: Chinas Team Invictus konnte einen klaren 3:0-Sieg gegen Europas Fnatic erzielen. Die Siegermannschaft konnte somit 834.000 Dollar lukrieren. Der Zweitplatzierte ging immerhin mit 300.000 Dollar Preisgeld vom Platz. Ausgetragen wurde das Finale im südkoreanischen Incheon-Munhak-Stadion, das mehr als 50.000 Plätze aufweist. Highlight abseits des sportlichen Spektakels war wohl eine virtuelle K-Pop-Tanzeinlage.

 


 

 

 

 

 

 

 

 

Public Viewing

 

 

 

http://www.espn.com/esports/story/_/id/25164094/invictus-gaming-sweeps-fnatic-3-0-win-league-legends-world-championship

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18
Okt

Hitman 2.0: Killing the Undying - Sean Bean :D (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 09:04

 

Sean Bean als Ziel enthüllt!

Sean Bean übernimmt die Rolle des eine ehemaligen MI5-Agents Mark Faba. Der als „Der Unsterbliche“ berüchtigte Faba ist bekannt als unübertroffener Meister in der Kunst, seinen eigenen Tod vorzutäuschen und landet damit auf der Kopfgeld-Liste der International Contract Agency (ICA).

Bei den "Elusive Targets" oder in der deutschen Version "Schwer zu fassenden Zielen" handelt es sich um zeitlich begrenzte Missionen, die Spieler jeweils nur einmal angehen können. Wer also beim Auftragsmord scheitert, bekommt keine zweite Chance.

Hitman 2 kommt am 13. November 2018 in den Handel. Die erste Elusive-Mission "The Undying" steht danach ab dem 20. November für insgesamt zehn Tage bereit.

 

 

https://winfuture.de/videos/Spiele/Hitman-2-Schauspieler-Sean-Bean-ist-das-erste-Elusive-Target-19699.html

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08
Okt

xCloud : Microsoft kündight Streamingdienst für 2019 an! (nicht sichtbar!)

von NATHAN um 17:37



Microsoft hat am Montag überraschend erstmals seinen Games-Streamingdienst xCloud präsentiert. Der Service soll Xbox-Spiele auf Konsolen, PCs und mobilen Endgärten zugänglich machen. Das Projekt sei auf mehrere Jahre ausgelegt, 2019 soll es zu ersten öffentlichen Tests kommen.

 

 

 

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Für den Streamingdienst hat Microsoft eigene Hardware in seinen Datencentern verbaut. Intern fanden schon erste erfolgreiche Tests statt. Durch Innovationen im Bereich der Netzwerktechnik soll das Spielestreaming auch in 4G-Netzwerken funktionieren. Konkurrenz ebenfalls aktiv Doch die Konkurrenz schläft nicht: Auch Rivalen wie Geforce oder Sony betreiben mit ihren "Now"-Diensten ähnliche Services. Google hat erst kürzlich angekündigt, mit dem "Project Stream" das Spiel "Assassin's Creed Odyssey" über den Chrome-Browser abrufbar zu machen.

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Microsofts Pläne scheinen sehr ambitioniert zu sein. So will der Konzern vor allem plattformübergreifendes Spielen möglich machen und "zwei Milliarden Spieler weltweit verbinden". "Stellt euch vor, jeder Spieler auf der Welt kann 'Halo' abrufen", heißt es etwa in einem Werbeclip.  -

 

https://www.theverge.com/2018/10/8/17950878/microsoft-xcloud-game-streaming-xbox-games-features

Kommentar(e): 8 Labels:

Gästebuch


Hinterlasse einen Eintrag in NATHAN Gästebuch :

Trudel 21:48 20 Januar 2011
Die meteorologische Station des Institutsbereichs Geophysik, Astrophysik und Meteorologie des Institutes für Physik der Universität Graz besteht aus einer teilautomatischen Wetterstation (TAWES) und einer konventionellen Wetterstation.

Nintoni 11:12 24 Dezember 2010
Wünsche dir ein frohes reichbeschenktes Fest images/smilies/m-grin01.gif

playconsol 22:05 26 Februar 2010
lol deine sperre images/smilies/xdsmileyvj7.gif

MasterPhW 14:44 21 Februar 2010
Chice Augen! images/smilies/m-smile.gif

Terranigma 15:37 19 Februar 2010
Aber mit der Xbox haste immernoch die meiste Zeit verbracht, okay. images/smilies/ugly.gif

Terranigma 21:48 18 Februar 2010
Wow images/smilies/ugly.gif Du hattest bisher also nur eine Xbox und Dreamcast? PC zählt hier nunmal nicht, aber dann würde ich kein Zocker sein bei diesen Titeln. images/smilies/uglylaugh.gif

Terranigma 20:58 17 Februar 2010
Aha images/smilies/ugly.gif Die Most-Played war aber auch gemeint. images/smilies/m-wink.gif

Terranigma 17:43 15 Februar 2010
Findest du es nicht wenig lächerlich, nur Xbox Games in der MW zu haben? images/smilies/ugly.gif

Haru 13:12 26 Januar 2010
GamePro US 4.5 out of 5 90.00% 1UP A- 90.00% Gamer Limit 9.5 out of 10 95.00% Gametrailers 9.7 out of 10 97.00% GameSpy 5 out of 5 100.00% Planet Xbox 360 10 out of 10 100.00% Eurogamer 10 out of 10 100.00% GameSpot 9 out of 10 90.00% Computer & Video Games UK 9.3 out of 10 93.00% IGN 9.6 out of 10 96.00% X360 Magazine UK 10 out of 10 100.00% gamesTM 10 out of 10 100.00% Official Xbox Magazine 9.5 out of 10 95.00% Krawall 90% Gamepro GER 93%

Lucky 00:20 21 Januar 2010
Ich hier

Trollaccount 03:09 11 Januar 2010
Hallo ich bin Trollaccount

DarkDevil 10:54 28 Dezember 2009
du bist auf platz 10, glückwunsch

unexist 01:57 26 Dezember 2009
anus ist ein feines gewürz

unexist 01:56 26 Dezember 2009
stern-anus

5th 16:58 24 Dezember 2009
Frohe Weihnachten werter Herr images/smilies/SC19.gif

afa1515 09:39 24 Dezember 2009
PS3 images/smilies/a-goodwork.gif

Grandia 19:05 23 Dezember 2009
Xbox 360 infinite power

Haru 11:48 23 Dezember 2009
Xbox 360 images/smilies/a-goodwork.gif

solid0snake 10:39 11 Dezember 2009
PlayStation 3 images/smilies/m-aargh.gif

Dante 23:49 07 Dezember 2009
ps3 ps3 ps3 ps3 ps3 ps3 ps3

Dante 23:48 07 Dezember 2009
kauf die ne ps3

FRESHPRINCE 11:44 28 November 2009
Forza ist im Vergleich mit Wertung und Hype vllt ein Flop aber verglichen mit dem VKZs der Vorgänger sehr sehr erfolgreich

Nostalgia 10:22 27 November 2009
Und UC2 verkauft sich besser oder wie? Einfach nur wieder lol

playconsol 21:15 26 November 2009
sag ich doch, ihr xboxer hypt das spiel und dann "nur" 1 mio mal verkauft nach 1 monat? ist zwar nicht schlecht aber nach den traumwertungen echt mager, wenn man sich die VKZ von halo3 anschaut

NATHAN 21:49 25 November 2009
>>playconsol: Flopza 3<< leider ja

Nostalgia 21:43 25 November 2009
Sag ich!

Xenob1te 17:59 25 November 2009
sagt wer ? du ? images/smilies/wegschmeisser.gif

Fana 21:15 24 November 2009
Edel ist wer beide Consolen besitzt images/smilies/m-smile.gif

playconsol 20:25 24 November 2009
Flopza 3 images/smilies/m-lol2.gif

solid0snake 20:00 23 November 2009
PLAYSTATION 3 images/smilies/m-aargh.gif + GT5 images/smilies/m-aargh.gif

Fana 22:51 21 November 2009
Xbox 360 images/smilies/m-aargh.gif

DKILL 13:18 23 Oktober 2009
Forza 3 images/smilies/m-grin01.gif

Kenjide 22:25 21 Oktober 2009
Forza images/smilies/SC18.gif so geil ...... only on XBOX

solid0snake 20:08 15 Oktober 2009
PLAYSTATION 3 images/smilies/m-aargh.gif

Rantanplan 00:57 15 Oktober 2009
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Xenob1te 15:40 14 Oktober 2009
images/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gifimages/smilies/xbox_rrod.gif images/smilies/xbox_rrod.gif

Haru 12:50 10 Oktober 2009
Xbox 360 images/smilies/m-aargh.gif

playconsol 21:20 04 Oktober 2009
PS3 images/smilies/demut_1.gif

Haru 17:34 29 September 2009
Xbox 360 images/smilies/m-aargh.gif

Kenjide 17:38 26 September 2009
JUMP IN images/smilies/m-aargh.gif

solid0snake 18:56 23 September 2009
Wo ist deine images/smilies/m-aargh.gif PlayStation 3 images/smilies/m-aargh.gif

playconsol 22:25 22 September 2009
Jump out images/smilies/ugly.gif

Kenjide 11:23 05 September 2009
Jump in images/smilies/a-goodwork.gif

playconsol 21:53 03 September 2009
PS3 images/smilies/m-aargh.gif

solid0snake 21:02 01 September 2009
Playstation 3 images/smilies/m-aargh.gif

Krakovic 16:54 30 August 2009
Leer hier images/smilies/m-hmpf.gif

Sio 11:01 19 August 2009
Fable 3 images/smilies/m-aargh.gif

DerEdelmann 18:41 18 August 2009
Könntest du bitte die Frequenz des Verfassens von "Neue Forza 3 Screens/Videos!!! images/smilies/m-aargh.gif"-Blogs ein klein wenig reduzieren? Danke. images/smilies/SC19.gif

playconsol 20:34 12 August 2009
GT5 Hater images/smilies/m-grin01.gif FURZA 3 images/smilies/xdsmileyvj7.gif

Krakovic 18:02 23 Juli 2009
Achso wegen meiner UP images/smilies/xdsmileyvj7.gif. Jetzt versteh ichs images/smilies/m-happy2.gif Wenn man die UP bearbeitet steht da "Du hasst" und nicht "Hassgame" images/smilies/m-smile.gif

Krakovic 17:28 23 Juli 2009
Von was redest du bitte images/smilies/m-eek6.gif

thesilentone86 15:14 23 Juli 2009
delaystation 4 xd

DarkDevil 12:11 23 Juli 2009
2560

Klopperhorst 14:56 22 Juli 2009
1080

Krakovic 19:12 21 Juli 2009
720 images/smilies/ugly.gif

TheEdge 10:46 16 Juli 2009
360

XBOXOne 18:46 04 Juli 2009
das muss verhindert werden images/smilies/m-wink.gif

DarkDevil 17:05 04 Juli 2009
auch du wirst irgendwann Besitzer einer PS3 sein!

Alphadog 18:33 25 Juni 2009
360 360 360

Semik 12:10 25 Juni 2009
Xbox 360 for President !!! images/smilies/m-smile.gif

solid0snake 20:07 22 Juni 2009
PLAYSTATION 3 images/smilies/m-aargh.gif

DarkDevil 15:54 15 Juni 2009
das du mein comment löscht ändert auch nix an der sache das die news alt ist images/smilies/xdsmileyvj7.gif

DarkDevil 12:22 15 Juni 2009
playstation 3 images/smilies/m-grin01.gif

DarkDevil 12:22 15 Juni 2009
mein

DarkDevil 12:22 15 Juni 2009
ah ich meni

DarkDevil 12:22 15 Juni 2009
lpaystation3

DarkDevil 12:22 15 Juni 2009
its a playstatio!

DarkDevil 20:07 11 Juni 2009
exclusive on ps3

Prince 20:03 08 Juni 2009
was interessiert mich google kollege images/smilies/m-smile.gif images/smilies/m-wink.gif

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Wir stoßen an, auf die gemeinsame Zeit mit dir!

08.März.2017
Sei länger als 5 Jahre Mitglied auf consolewars -geh mit uns durch dick und dünn!

Wenn das doch nur Euros wären

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Spiegel klaut Deine Blogs!

20.September.2018
Verfasse 500 Blogs auf consolewars

Ich hab schon Schaltjahre miterlebt!

06.April.2013
Sei länger als 4 Jahre Mitglied auf consolewars

Kommt nochmal ganz groß raus

09.September.2010
Sei länger als 2 Jahre Mitglied auf consolewars - Yihaa!

'Interessant' ist mein 2. Vorname

26.Januar.2010
60.000 Leute haben Deine Userpage besucht

Geheimer Erfolg

29.Oktober.2009

Hier, ein Frei-Getränk! Geht aufs Haus... immer schön weiterposten!

03.Oktober.2017
Schreibe 1000 Beiträge im Forum

Ich kann nicht schlafen

29.September.2017
Sei um 3 Uhr nachts auf consolewars aktiv.

Straight to Hell

23.Mai.2017
Schreibe 666 Beiträge im Forum

Auf die News habt ihr gewartet!

17.Dezember.2010
Verfasse 3 News, die auf CW übernommen wurden

Ich finde mehr heraus als Nathan Drake!

17.Dezember.2010
Verfasse 10 News, die auf CW übernommen wurden

Geheimer Erfolg

09.November.2010

Warte Mom, ich muss noch was posten

19.Oktober.2010
Sei mindestens 5 Stunden kontinuierlich auf consolewars aktiv

Und die Maschinen laufen weiter

12.Februar.2010
Schreibe 100 Beiträge im Forum

Blogalistico!

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Auf dem Vormarsch

14.November.2009
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Jede Sucht beginnt irgendwo

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Schreibe 10 Beiträge im Forum

We know what you did last summer..

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Verfasse 25 Blogs auf consolewars

Hab ich da nicht Freibier gehört?

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Lasst mich durch, da gibts was umsonst!

01.November.2009
25.000 Leute haben Deine Userpage besucht

Und, gibts was Neues?

27.Oktober.2009
Verfasse 10 Blogs auf consolewars

Geheimer Erfolg

27.Oktober.2009

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Verfasse einen Blog auf consolewars

Der frühe Vogel fängt den Wurm

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Sei um 6 Uhr morgens auf consolewars aktiv.

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Sei länger als 1 Jahr Mitglied auf consolewars

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